Always on Time (4E)

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Always on Time (4E)

Ein Abenteuer für D&D 4. Edition, in dem die Avery-Küstenbahn eine Woche lang durch die bedeutendsten Städte der Zivilisation fährt. Als Undercover-Agenten müssen die Risurer ein Gerät beschützen, das die Welt erleuchten oder in Dunkelheit stürzen könnte, und dabei Spione, Sklavenhändler, Schmuggler und eine finstere Verschwörung unter den Fahrgästen aufdecken. Das Abenteuer ist für Helden der Stufen 8–9 ausgelegt.

Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.