Always on Time (Pathfinder)

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Always on Time (Pathfinder)

Die Avery-Küstenbahn fährt eine Woche lang durch die prächtigsten Städte der Zivilisation und befördert internationale Fahrgäste, blinde Passagiere, Schurken, Sklavenhändler, Spione und einen geheimnisvollen Erfinder. Undercover-Agenten aus Risur müssen Verbündete ausfindig machen und eine finstere Verschwörung aufdecken, bevor eine gefährliche Erfindung in die falschen Hände gerät. Dieses Pathfinder-Fantasy-Abenteuer ist für Helden der 6. Stufe ausgelegt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.