AMBER Diceless Role-Playing

1991 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

AMBER Diceless Role-Playing

Ein würfelloses Rollenspielsystem, das im Amber-Universum von Roger Zelazny spielt. Die Spieler erschaffen ihre Charaktere, indem sie bei einer Versteigerung von Attributen gegeneinander bieten. Konflikte werden anschließend durch den Vergleich von Fähigkeiten und Taktiken sowie durch erzählerisches Urteilsvermögen entschieden – nicht durch Würfel. Die Regeln ermöglichen Reisen zwischen Welten, wechselnde Allianzen und weitere Elemente aus den Amber-Romanen.

Komplexität
2 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)«Diceless» (verwendet keine Würfel oder andere Zufallselemente)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.