Amethyst

2008 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Amethyst

Eine moderne Welt auf der Erde trifft auf eine Welt voller Drachen, Elfen, Feen und anderer Fantasiewesen. Magie bringt moderne Technologie durcheinander und zwingt die Gesellschaften, sich politischen, religiösen und sozialen Spannungen zu stellen, während sie sich zwischen urbaner Infrastruktur und einer gefährlichen Landschaft voller Schwerter und Zauberei entscheiden müssen. Die Spieler*innen können modifizierte traditionelle Fantasy-Klassen, neue Unterklassen oder technologieorientierte Klassen mit Schusswaffen und Fahrzeugen wählen. Das Spiel bietet zusätzliche Völker und Prestigeklassen, überarbeitete Zauber, moderne und Fantasy-Waffen, Boden- und Luftfahrzeuge sowie aktualisierte Monster.

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.