Amethyst Compendium (4E)

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Amethyst Compendium (4E)

Ein mit 4E kompatibles Rollenspiel-Setting, in dem die Erde zwischen fortschreitender Wissenschaft und sich ausbreitender Fantasy zerrissen ist. Die Spieler wählen Charaktere, die auf Wissenschaft oder Magie setzen, und erkunden Regionen, in denen Elfen, Goblins und Drachen verfallene Städte und Fabriken überwuchern. Dabei müssen sie sich Monstern, Maschinen und rivalisierenden Fraktionen stellen. Die Regeln umfassen zehn Völker, technologieorientierte Klassen, Eigenschaften, Paragonpfade, epische Schicksale, moderne und futuristische Ausrüstung, Kampfpanzer, anpassbare Fahrzeuge, Monster, Settingmaterial, Illustrationen und eine Weltkarte.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.