Amethyst: Evolution

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Amethyst: Evolution

Ein Quellenbuch für ein Rollenspiel, das in einer nahen Zukunft spielt, in der Magie und Technologie weiterhin im Konflikt stehen und beide bedroht werden. Es führt drei neue Völker, überarbeitete Versionen bestehender Völker, vierzehn Lebenswege und die Klasse des Vorreiters ein – dazu kommen neue Kräfte und Klassenmerkmale für die ursprünglichen Klassen. Das Buch enthält außerdem acht vereinfachte Grundklassen, mehr als dreißig Paragon-Pfade, über hundert Talente, zwölf epische Schicksale und Ausrüstung von Flugzeugen und Mechs bis hin zu Atomwaffen. Das Material eignet sich für Kampagnen in der etablierten Spielwelt oder in anderen selbst erschaffenen Welten.

Würfel (hauptsächlich d20)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.