Amethyst Part 1

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Amethyst Part 1

Dieser erste Abschnitt eines d20-System-Kampagnen-Settings umfasst die Seiten 1–27 und behandelt Regeländerungen sowie die Geschichte der Kampagnenwelt. Er bietet eine mit D&D 3.5 kompatible Konvertierung mit einigen Elementen aus d20 Modern; d20 Modern ist nicht erforderlich. Das D&D 3.5 Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide und Monster Manual werden benötigt, um das Setting zu verwenden.

Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.