Amethyst Part 2

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Amethyst Part 2

Dieser Abschnitt eines d20-System-Kampagnen-Settings konzentriert sich auf die Ausgestaltung der Spielwelt und führt neue Charakterklassen ein. Er unterstützt das Spiel mit D&D 3.5e und enthält einige Elemente aus d20 Modern. Voraussetzung sind das D&D-3.5e-Spielerhandbuch, das Spielleiterhandbuch und das Monsterhandbuch.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.