Amethyst Part 3

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Amethyst Part 3

Ein früher Band zur Kampagnenwelt für ein mit dem d20-System und D&D 3.5 kompatibles Rollenspiel, der ausgewählte Elemente aus d20 Modern aufgreift. Dieser Teil führt die Entwicklung der Spielwelt fort und beleuchtet die Technologie- bzw. „Techa“-Stufen. Benötigt werden das D&D-3.5-Spielerhandbuch, das Spielleiterhandbuch und das Monsterhandbuch.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.