Amethyst: Renaissance

2012 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Amethyst: Renaissance

Ein Pathfinder-Setting, in dem Wissenschaft und Fantasy auf einer postapokalyptischen Erde aufeinandertreffen. Die Spieler erschaffen Charaktere aus neuen Völkern und technologieorientierten Klassen und entscheiden sich für einen wissenschaftlichen oder magischen Weg, während sie es mit Elfen, Goblins, Drachen, Maschinen und anderen Gefahren aufnehmen. Die Regeln erweitern das Spiel um futuristische Ausrüstung wie Revolver, Schienenkanonen, Power-Rüstungen und individuell anpassbare Fahrzeuge sowie um neue Eigenschaften, Vorbildpfade, Monster und Setting-Material. Die Technologieregeln lassen sich auch in andere Pathfinder-Kampagnen einbauen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.