Amonkhet

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Amonkhet

Ein Wüstenreich, das vom alten Ägypten inspiriert ist, wird von einem bösen Drachen-Planeswalker beherrscht, während die Stadt Naktamun als kleine sichere Zuflucht vor einer Invasion der Untoten bestehen bleibt. Die Charaktere können Initiaten aus demselben Jahrgang, Wesire oder Andersdenkende sein, die die etablierte Ordnung herausfordern. Die fünf Prüfungen der Götter bieten einen Rahmen für Abenteuer und Kampagnen. Die Charaktere können die Prüfungen gemeinsam ablegen, den Göttern oder Wesiren dienen, die Hekma verteidigen, sich Wüstenjagden anschließen oder daran arbeiten, die Gesellschaftsordnung Naktamuns zu untergraben. Die Prüfungen bilden den Rahmen für Geschichten über Loyalität, Ehrgeiz, Wissen und Stärke, während die Beziehungen zwischen den Charakteren und zur weiteren Welt die Kampagne vorantreiben.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.