An Icy Heart

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

An Icy Heart

Ein weißer Drache lebt schon lange in den nahegelegenen Bergen. Doch nachdem ein Prophet in einer Vision gesehen hat, wie Eisgolems das königliche Schloss angreifen und die Ernte vom Atem eines Drachen erfriert, schickt der König eine Gruppe los, um der Sache nachzugehen. Die Charaktere decken die Pläne des Drachen auf und müssen entscheiden, wie sie darauf reagieren – der König und sein Schloss stehen auf dem Spiel. Das Abenteuer ist für vier hochstufige Charaktere gedacht und lässt sich in einer Wildnis nahe eines Bergdorfs ansiedeln.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.