An Oriental Adventure

1996 · Szenario / Abenteuer / Modul

An Oriental Adventure

Nachdem sie einen Angriff auf ein Dorf überlebt und den Samurai getroffen haben, werden die Abenteurer gebeten, die verantwortlichen Banditen aufzuspüren. Ihre Nachforschungen führen sie zu Schloss Shumomo, das zu Pferd drei Tage und auf der Straße eine Woche entfernt liegt. Dort könnten sich die Banditen verstecken. Dieses Szenario setzt das Abenteuer aus der vorherigen Folge fort.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.