Anaheim 2100: A Future Shock Guide Book

2024 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Anaheim 2100: A Future Shock Guide Book

Ein Setting-Guide für Anaheim im Jahr 2100: eine Cyberpunk-Stadt aus Stahl, Silizium, biolumineszierenden Ruinen, Datennetzknoten und kybernetischen Kreaturen. Er stellt vier Sektoren vor – das Hyperion Grid, die Neon Groves, die Shadow Shores und den Halo – samt ihren Fraktionen, Bewohnern und Konflikten. Das Material eignet sich für Rollenspielkampagnen, in denen es darum geht, Bündnisse zu schmieden, sich Widersachern zu stellen, die Stadt zu erkunden und Geschichten zu gestalten – inmitten illegaler Cyberware, verbotener KI und verschwimmender Grenzen zwischen Mensch und Maschine.

Szenario / Abenteuer / ModulKampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.