Ancestral Vault

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ancestral Vault

Dieses Quellenbuch präsentiert Ausrüstung und magische Gegenstände, inspiriert von den Regenwäldern und Savannen Nyambes. Es enthält Abenteuerausrüstung, Werkzeugsets, Schiffe, Handelswaren, Rüstungen, Schilde, Waffen, Ringe, Ruten, Stäbe, Zauberstäbe, Tränke, wundersame Gegenstände, verfluchte Gegenstände und Artefakte. Zusätzliche Regeln behandeln magische Spiele, alternative Talente zur Herstellung magischer Gegenstände, Naturheilkunde, Ritualnarben, Kräutermischungen und Tabellen für magische Gegenstände. Der Inhalt eignet sich für Nyambe: African Adventures oder jede Kampagne, die Schätze und Ausrüstung aus einem exotischen Schauplatz sucht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.