Ancient Magic

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ancient Magic

Die Magi des Ordens suchen nach den verlorenen Geheimnissen mächtiger uralter Traditionen – von hyperboräischen Zaubern und kanaanitischer Nekromantie bis hin zu Runenmagie, die Magieresistenz ignoriert. Das Buch stellt neun Formen uralter Magie vor und enthält Regeln dafür, wie sich ihre Geheimnisse in die hermetische Theorie integrieren lassen. Diese Questen können die Charaktere durch das Mythische Europa und darüber hinaus führen – vom eisigen Norden über die frühesten Siedlungsgebiete der Menschheit bis zu den Tempeln der klassischen Welt.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.