
1982 · Szenario / Abenteuer / Modul
Angmar: Land of the Witch King
Ein Abenteuersetting mit Fokus auf Angmar, mit vier großen Grundrissen und acht schwarz-weißen Karten zur Erkundung. Es enthält kulturelle Details, Informationen zur Kräuterkunde und Richtlinien zum Erstellen und Leiten eigener Abenteuer sowie einen heraustrennbaren, beidseitig bedruckten, vollfarbigen Kartenbogen im Format 16" × 20".
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Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Kampagnen-Setting (Spielwelt)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)
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Spiel Angmar: Land of the Witch King mit Ludoya
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