Anima: Primal Magics

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Anima: Primal Magics

Ein Quellenbuch für kampagnen mit Schwerpunkt auf der Wildnis, das das Magiesystem um Naturmagie, Vertraute, Urtheorie, Glamours und neue Gebete erweitert. Es ergänzt das Bestiarium um Tiere und fleischfressende Pflanzen sowie um Kurzgeschichten und ein Abenteuer, das das neue Material nutzt. Die Inhalte unterstützen Reisen jenseits der Städte, in Wälder, die von wilden Elfen, Erdwesen und anderen Kreaturen der Wildnis bewohnt werden.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.