Animech

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Animech

Eine mächtige, aber verwirrte junge Metamenschin glaubt, eine Cybersamurai zu sein, die riesige Monster bekämpft und den Menschen dient. Ihre psychischen Fähigkeiten erschaffen um sie herum einen gewaltigen Mech im Anime-Stil – inklusive Soundeffekten und verheerender Metallfäuste. Sie wurde als Bedrohung der Stufe PL 11 für Mutants-&-Masterminds-Kampagnen entworfen und kann als Gegnerin oder wiederkehrende Begegnung mit Superkräften eingeführt werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.