Animus

1996 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Animus

Ein Fantasy-Rollenspiel, bei dem flexible Charaktererschaffung und möglichst wenige willkürliche Einschränkungen im Mittelpunkt stehen. Charaktere werden mithilfe von Punktebudgets erstellt und durch Attribute, Volk und Klasse definiert. Klassen gewähren Zugriff auf Fertigkeiten. Die Regeln sind als fortlaufend entwickeltes Designdokument mit Abschnitten aus den Jahren 1994 bis 1996 aufbereitet.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.