Annwn

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Annwn

Die Ermittler erwachen in Annwn, einem trügerisch vertrauten Traumland ohne Menschen, nachdem sie einer alptraumhaften Zukunft oder den Gefahren des namenlosen Nebels entkommen sind. Sie müssen das seltsame Land rasch durchqueren, um eine Katastrophe zu verhindern, und dabei alltägliche wie übernatürliche Strapazen überstehen, während sie Hinweise auf verborgene Schrecken entdecken. Eine verschollene Wikinger-Handelsgruppe weckt falsche Hoffnungen, bevor die Ermittler Hinweise auf die Wahrheit und einen möglichen Weg nach Hause finden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.