Anthro-Adventures World Guide

2016 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Anthro-Adventures World Guide

Ein anthropomorphes Fantasy-Setting, das sich über die Sieben Reiche von Layna erstreckt, in denen 21 tierbasierte Hybridvölker um Vorherrschaft, Freiheit und Glück kämpfen. Jedes Volk greift Motive aus vertrauter Kinderliteratur auf und hat seine eigene Gesellschaft, Geschichte, Sprache, sein eigenes Pantheon und seine eigenen Götter. Der Guide bietet neue volksspezifische Zauber, Talente und Ausrüstung sowie die Geschichte der Sieben Reiche und den Ursprung der Hybriden. Zu den Völkern gehören Hunde, Wölfe, Füchse, Katzen, Löwen, Leoparden, Eulen, Schwäne, Greifvögel, Nagetiere, Waschbären, Kaninchen, Igel, Ziegen, Kühe, Kängurus, Frösche, Schildkröten und Otter.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.