Anthill

1987 · Tiere

Anthill

Die Spieler bewegen 14 magnetische Ameisen entsprechend den Würfelwürfen und schlagen dabei gegnerische Ameisen. Wenn sich zwei Figuren beim Versuch eines Schlagens abstoßen, schlägt stattdessen die gegnerische Ameise. Geschlagene Ameisen werden zur Basis zurückgebracht und umgedreht, um Teile der Ameisenkönigin zu enthüllen. Wer die meisten vollständigen Teile der Königin sammelt, gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,2 / 5
Sets sammelnWürfeln/Drehen und Bewegen

Über das Spiel

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