Agent Avenue

2024 · Bluff

Agent Avenue

Die Spieler schlüpfen in die Rollen pensionierter Spione, die in einer Vorstadt voller tierischer Nachbarn leben und versuchen, sich gegenseitig zu entlarven, während sie Punkte sammeln. In jedem Zug teilt ein Spieler ein Kartenpaar auf, indem er eine Karte offen und eine verdeckt ausspielt; danach wählt der Gegner, welche Karte der aktive Spieler behält, was für ständige Bluff-Spannung sorgt. Die Karten stellen Agenten und Spionagewerkzeuge dar, die für Punkte Sets bilden, besondere Effekte auslösen und Marker auf einer Catch-me-Rennstrecke voranbringen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler den gegnerischen Spion aufdeckt oder wenn die Schlusswertung abgehandelt wird. Deshalb müssen die Spieler Sammelsets, taktisches Kartenspiel und täuschende Entscheidungen gegeneinander abwägen, um ihre Rivalen auszumanövrieren.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
10–20 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,2 / 5
7,8 auf Ludoyaab 17,70 €KartenspielTiereHandverwaltungSets sammelnBewegung auf einer Spur

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
842
Erfasste Partien
311
Spieler
9m 26s
Durchschnittliche Partie
127
In Sammlungen
20
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,8/10

aus 42 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert8,7
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Flink8,0

    Pretty cool and simple design with some clever I split you choose mechanism that offers quick and fun plays! Love the artwork!

  • beqs the 1st7,0

    A typical "just one more round" 2 player game. Comfy and fun gameplay. Might get a little repetetive on the long run. The mindgame "I split you choose" mechanism works really well.

  • Elfrikijugon8,0

    Toledum 2025

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Do I have to play exactly two agent cards on my turn?

Yes — each turn's Step 1 requires you to play two agent cards (choose which ones to play from your hand). (Rulebook p5)

Do I always draw back up to four cards at the end of my turn?

Yes — after resolving your turn actions you draw up to four cards unless the optional discard/draw rule is in use; that optional rule and its limits are described separately. (Rulebook p5, p6)

If I recruit a black market card, can I use its effect immediately?

It depends — some black market cards have instant effects you apply immediately, while others are ongoing and are placed under your home to provide continuing abilities; see the distinction and placement rules. (Rulebook p11–12)

How do I move meeples — can I move any meeple or only with certain agent icons?

You move meeples by using the movement icons on recruited agents; recruit an agent with the required icon and then use that icon to move meeples as shown in the examples. (Rulebook p6–7)

When do you check for a win or loss, and what happens if cards run out?

Win/loss is checked at the end of a turn: having three Codebreakers wins the game and having three Daredevils loses it; running out of cards and tie-resolution procedures are covered in the endgame rules. (Rulebook p7–9)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.