Antipaladins

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Antipaladins

Ein Charakter- und Schurken-Ergänzungsband rund um den Antipaladin, der die Psychologie, Philosophie und Rolle der Klasse in bösen oder antiheroischen Kampagnen beleuchtet. Er führt vier Archetypen ein – den Schwarzen Ritter, den Dunklen Diakon, den Falkner von Pazuzu und den Kohai der Blasphemie – sowie mehr als 50 Talente und fünf magische Gegenstände, darunter das Banner der Düsternis, der Eisenschädel-Schild und der Unheilige Reaver. Das Material unterstützt Spielleiter dabei, Antagonisten zu erschaffen, die Charaktere sowohl durch Kämpfe als auch durch moralische Konflikte herausfordern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.