Antlers

2014 · Szenario / Abenteuer / Modul

Antlers

Der Weihnachtsmann ist an Demenz erkrankt, gerade als Außerirdische beginnen, die Erde zu infiltrieren. Die Spieler schlüpfen in die Rollen seiner Rentiere und verteidigen die beiden Werkstätten am Nordpol und auf dem Korvatunturi. Sie nutzen ihre Flugfähigkeit und ein Gerät zur Gehirnwäsche, um gefangene Aliens in Elfen zu verwandeln – oder, wenn das schiefgeht, in Gartenzwerge. Gleichzeitig versuchen sie, eine Übernahme durch die Aliens an Heiligabend zu verhindern.

Würfel (hauptsächlich d6)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)

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