Any Port In A Storm (Fate Core)

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Any Port In A Storm (Fate Core)

In der Welt nach dem Serpentfall werden Helden, die das Korallenmeer per Boot oder Wasserflugzeug überqueren, vom japanischen Handelsstörer Hokoko Maru verfolgt. Sie suchen Zuflucht auf Tamakua, einer südpazifischen Insel, deren flacher Hafen den Kreuzer auf Abstand hält – doch das Eingeborenendorf verbirgt ein unheimliches Geheimnis, in das Schlangen und Cargo-Kulte verwickelt sind. Dieses Fate-Core-One-Sheet bietet ein vollständiges, schnell spielbares Abenteuer einschließlich Schauplatz, Situation und Begegnungen, die für ein Zwischenspiel im Südpazifik benötigt werden.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.