Arabian Nights

1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Arabian Nights

Dieses Quellenbuch bietet Richtlinien für Rolemaster-Abenteuer in einer Fantasywelt, die vom mythischen Arabien inspiriert ist. Es behandelt die Politik, Geschichte, Kultur, Völker, Professionen, Magie und Kreaturen der Region sowie die Charaktererschaffung und enthält Hinweise, wie sich die Spielwelt an andere Kampagnen anpassen lässt. Das Buch umfasst eine ausführlich beschriebene Spielwelt, drei vollständige Abenteuer, weitere Abenteuerideen, Nichtspielercharaktere, Monster, magische Gegenstände sowie Anregungen für historisches und genrebezogenes Spiel. Außerdem gibt es Vorschläge, wie sich das Material in Cyberspace-, Space-Master-, historische oder Zeitreise-Kampagnen einbauen lässt.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.