Arachniman

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Arachniman

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines jungen Helden, dessen Erbgut durch Experimente verändert wurde und der dadurch die Geschwindigkeit, Kraft und Beweglichkeit einer Spinne besitzt. Nachdem er gelernt hat, seine Fähigkeiten zu kontrollieren, und sich ein Kostüm geschneidert hat, setzt er seine Kräfte ganz offen ein – ganz nach dem Vorbild der Helden, die ihn einst gerettet haben.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.