Ararat

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ararat

Ein Paar wasserbedeckter Welten für eine Traveller-Kampagne. Die Bevölkerung von Ararat lebt auf einem kleinen Teil der Oberfläche und fürchtet den Ozean und seine unbekannten Tiefen, während Stürme, Erdrutsche und politische Schauplätze den Rahmen für Abenteuer bieten. Das nahegelegene Durupinar ist eine gefrorene Wasserwelt, die von einem Konzern kontrolliert wird, der ihre Ressourcen ausbeutet – darunter den schwer aufzuspürenden Dreiaugenfisch. Das Supplement enthält Details zum Schauplatz, Abenteueraufhänger, eine druckerfreundliche Schwarz-Weiß-Karte des Systems und eine vollfarbige Übersichtskarte zur schnellen Verwendung durch den Referee.

Szenario / Abenteuer / ModulAttribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Über das Spiel

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