Arcana: Societies of Magic

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Arcana: Societies of Magic

Ein d20-Quellenbuch über sechs Organisationen, die einzigartige Formen der Magie nutzen, um ihre Ziele zu verfolgen. Zu den Gruppen gehören ein Mönchsorden, eine kriminelle Bande mit drakonischem Blut, eine auf Prophezeiungen basierende Kampfkunstschule, ein gegen die Zivilisation gerichteter Kult, ein Tribunal zur Durchsetzung arkaner Gesetze und ein Tempel im Dienst eines sterbenden Gottes. Jedes Kapitel behandelt die Geschichte, Ziele, Hierarchie und bedeutende Persönlichkeiten einer Organisation und enthält neue Fertigkeiten, Talente, Zauber, Schablonen und Prestigeklassen für den Einsatz in Fantasy-Kampagnen.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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