Arcane Discoveries

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Arcane Discoveries

Dieses Zusatzmaterial führt elf Zauber für Mystiker und Technomanten ein und erweitert so die Magie, die in Kampagnen verfügbar ist. Die Zauber umfassen Effekte wie Geräten künstliche Persönlichkeiten zu verleihen, Kreaturen heraufzubeschwören, Strahlung zu verschleiern, Bereiche vor Maschinen abzuschirmen, mentale Fähigkeiten zu stören und Waffentechnologie zu verändern. Die Spielleitung kann entscheiden, wie diese neu entdeckten Zauber in die Kampagne gelangen – etwa durch uralte Computer, vergessene Folianten, verfallene Bibliotheken oder übernatürliche Visionen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.