Arcane Elements

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Arcane Elements

Ein eintägiges Living-Greyhawk-Furyondy-Regional-Interactive in Chendl, wo ein Schild aus Dunkelheit und Entweihung die Stadt bedeckt hat. Der Magierrat und die Kirchen von Furyondy rufen Abenteurer zu Hilfe, um ein Ritual vorzubereiten und durchzuführen, das dem Zauber entgegenwirken soll. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 1–14 konzipiert, setzt die Ereignisse aus FURI6-03 We’re Going Where? fort und wird Mitgliedern des Magierrats, der Kirchen von Furyondy und der Twilight Hunters empfohlen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.