Arcanum College

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Arcanum College

Eine befestigte Stadt am Newmack-Meer ist die Heimat eines renommierten Magierkollegs, an dem junge Magier bei Meistern der mystischen Künste lernen. Abenteuerlustige Zauberwirker können ihre Zauberbücher verbessern und sich um Lehrstellen bemühen, während der Rest der Gruppe einen sicheren Ort zum Ausruhen und Entspannen findet und arkane Gegenstände kaufen kann. Das Setting kann in der Filbar-Kampagne verwendet oder in eine bestehende Fantasywelt eingefügt werden.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.