Archetypes: Amphibian

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Archetypes: Amphibian

Dieses Spiel präsentiert einen amphibischen Charakter, der sowohl unter Wasser als auch an Land leben kann. Der Amphibian könnte das Ergebnis eines Experiments, eines Unfalls, einer Mutation oder einer längst vergessenen semi-aquatischen Abstammungslinie sein. In beiden Umgebungen funktioniert er ganz normal, fühlt sich unter Wasser aber wohler.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.