Archetypes: Cyborgs

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Archetypes: Cyborgs

Cyborgs sind Mischwesen aus Fleisch und Maschinen. Die meisten beginnen ihr Leben als ganz normale Angehörige ihrer Spezies, bevor sie sich einer Transformation unterziehen – oft, um mehr körperliche Stärke zu erlangen. Deshalb sind sie vor allem auf den Kampf ausgelegt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.