Archetypes of Hastur

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Archetypes of Hastur

Dieses Rollenspiel-Supplement stellt fünf Archetypen für Charaktere vor, die mit Hastur, dem König in Gelb, verbunden sind, sowie eine Klerikerdomäne, die dieser Entität gewidmet ist. Die Optionen greifen Themen wie Mysterien, unheimliche Zeichen, Ausschweifungen und rücksichtslose Hingabe auf. Zu den Archetypen gehören ein Barde, der wahnsinnige Musik spielt, ein Magus, der intensive Emotionen manipuliert, ein Waldläufer, der von fernen Sternen seine Macht bezieht, ein Schamane, der Hasturs Geist kanalisiert, und ein Spiritist, der mächtige gelbe Zeichen erschafft. Die Klerikerdomäne verleiht Hasturs Anhängern besondere Fähigkeiten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.