Archetypes of Yog-Sothoth

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Archetypes of Yog-Sothoth

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Supplement bietet fünf unheimliche Charakterarchetypen und eine Klerikerdomäne, die Yog-Sothoth gewidmet ist. Die Optionen drehen sich um Teleportation, Portale und die Manipulation von Raum und Zeit. Zu den Archetypen gehören ein Revolverheld, dessen Kugeln durch Hindernisse hindurchgleiten, ein Mönch, der Kreaturen teleportiert und übernatürliche Effekte hervorruft, ein Paladin, der die Zukunft sehen kann, ein Beschwörer, der Aberrationen herbeiruft und beschworene Kreaturen an andere Orte versetzt, sowie ein Swashbuckler, der sich mitten ins Gefecht teleportiert und Gegner in der Zeit einfriert.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.