Archetypes: Plantlife

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Archetypes: Plantlife

Manche Helden sind empfindungsfähige Pflanzen statt Tiere aus Fleisch und Blut. Diese lebenden, denkenden Wesen besitzen ungewöhnliche Kräfte und Denkweisen, die sich stark von menschlichen Erfahrungen unterscheiden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.