Archetypes: Robots

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Archetypes: Robots

Die Spieler erkunden den Archetyp Roboter: ein künstliches Wesen, das für einen bestimmten Zweck erschaffen und programmiert wurde. Manche Roboter entwickeln eine gewisse Form von Bewusstsein, die es ihnen ermöglicht, über die Grenzen ihrer ursprünglichen Programmierung hinaus zu handeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.