Arecibo

2018 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Arecibo

Wenn in Arecibo der Strom ausfällt, verstummt die Insel, und in der Dunkelheit beginnen seltsame Ereignisse. Eine Gruppe Kinder stellt Nachforschungen an, während die Insel abgeriegelt ist und die Erwachsenen sich weigern zuzuhören. Dabei decken sie Verbindungen zwischen der Arecibo-Botschaft, fernen Welten und den Höhlen unter Puerto Rico auf. Dieses Fate-World-of-Adventure-Ergänzungsbuch setzt Fate Core voraus und enthält Anleitungen zur Erschaffung junger Charaktere, Informationen zu Schauplätzen und Orten, Regeln für die Verwandlung in Wesen aus dem Reich des Unheimlichen, alternative Dimensionen und ihre Bewohner sowie ein vollständiges Einstiegsabenteuer: The Wow Child.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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