Armageddon: The End Times Corebook

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Armageddon: The End Times Corebook

Eine Welt der nahen Zukunft sieht sich einem apokalyptischen Krieg gegenüber, als eine uralte Macht zurückkehrt und Engel, Teufel, Götter, übernatürliche Wesen und die Menschheit um das Schicksal der Welt ringen. Städte werden verwüstet, übernatürliche Fraktionen prallen aufeinander, und die Alten Götter wandeln erneut auf der Erde. Dieses vollständige Rollenspiel enthält die Charaktererschaffung für Machtstufen vom gewöhnlichen Menschen bis hin zu Göttern, ein universelles Unisystem-Regelwerk, Waffen und Organisationen aus Kriegszeiten sowie metaphysische Künste wie Magie, Nekromantie, göttliche Inspiration und die Schirmherrschaft von Geistern. Es beschreibt die Kräfte und Grenzen von Engeln, Unsterblichen, Primalwesen, Untoten und anderen Entitäten und bietet Anleitungen für Geschichten über Krieg, Mythos und Horror.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.