Armor and Weapons

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Armor and Weapons

Eine Übersicht über erschwingliche, dauerhaft magische Waffen und Rüstungen, beschränkt auf Gegenstände im Wert von höchstens 2.500 GM. Jede Verbesserung enthält eine Beschreibung und einen Preis. Zusätzlich erklären Infokästen, wie die Kosten berechnet werden, damit Spielleiter die Preise an ihre Kampagnen anpassen können. Verbrauchsgegenstände und Gegenstände mit Ladungen sind nicht enthalten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.