Arrgh! Thar Be Zombies

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Arrgh! Thar Be Zombies

Dieses Ergänzungsbuch für das Rollenspiel All Flesh Must Be Eaten konzentriert sich auf Piraterie und das Zeitalter der Segelschifffahrt, in dem Freibeuter und Bukaniere Zombies, Geisterschiffen und Voodoo-Magie gegenüberstehen. Es enthält historische Informationen über das Leben von Piraten, neue Eigenschaften, Nachteile, Fertigkeiten und Zombie-Aspekte sowie Regeln für Voodoo-Wunder, Rituale, Fetische, filmreife Schwertkämpfe und Seegefechte. Neue Waffen, Ausrüstung, Schiffe, Piraten-Archetypen und fünf Totenwelten ermöglichen Abenteuer, die von verwunschenen Inseln bis hin zu noch seltsameren Meeren reichen.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.