Ars Magica (3rd edition)

1992 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Ars Magica (3rd edition)

In einem mythischen mittelalterlichen Europa, in dem gelehrte Orden und geheime Kulte die Ereignisse beeinflussen, spielen die Spieler Mitglieder von Randtraditionen, gelehrte Magi oder deren Gefährten, die sich in einer Welt aus höfischem Leben, bäuerlichen Festen und politischen Konflikten zurechtfinden. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf das Erschaffen und Wirken von Ritual- und Formelsprüchen mithilfe eines detaillierten Magiesystems, den Ausbau einer starken Zuflucht, die Erforschung magischer Künste sowie die Pflege von Beziehungen zu Adeligen, Geistlichen und anderen Magi. Die Szenen wechseln zwischen Studien im Labor, Tribunalspolitik und Abenteuern in der Welt, während die Spieler Ressourcen und Bündnisse verwalten und mit den Folgen des Einsatzes übernatürlicher Kräfte umgehen.

Komplexität
4,3 / 5
9,5 auf LudoyaFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
In Sammlungen

9,5/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

  • fran Debhair9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Keine Partien protokolliert

  • Pablo Lycosaedro9,3

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Keine Partien protokolliert

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