Ars Magica (5th edition)

2004 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Ars Magica (5th edition)

Players portray powerful wizards who belong to covenants in a version of medieval Europe where supernatural beliefs are true: faeries, angels, demons and other mystical beings actively influence the world. Play alternates between troupe-style scenes at the covenant—researching and inventing spells, managing resources, training companions and grogs—and story-driven adventures across Mythic Europe where characters pursue myths, negotiate with spirits, and confront mundane and supernatural threats. A detailed magic system governs how spells are designed, learned and cast, while collaborative roleplaying and rotating character responsibilities shape long-term saga play.

Spieler
0
Komplexität
4,1 / 5
9,8 auf LudoyaAttribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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  • Spaß10,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit8,0
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