Ars Magica (5th edition)

2004 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Ars Magica (5th edition)

Die Spieler verkörpern mächtige Zauberer, die in einer Version des mittelalterlichen Europas, in der übernatürliche Vorstellungen wahr sind, den Bündnissen angehören: Feen, Engel, Dämonen und andere mystische Wesen nehmen aktiv Einfluss auf die Welt. Das Spiel wechselt zwischen szenischen Abschnitten im Stil eines Ensembles im Bündnis – beim Erforschen und Erfinden von Zaubern, Verwalten von Ressourcen sowie Ausbilden von Gefährten und Grogs – und abenteuerlichen, von Geschichten getragenen Unternehmungen in ganz Mythisches Europa. Dort verfolgen die Charaktere Mythen, verhandeln mit Geistern und stellen sich weltlichen wie übernatürlichen Bedrohungen. Ein detailliertes Magiesystem bestimmt, wie Zauber entworfen, erlernt und gewirkt werden, während gemeinsames Rollenspiel und wechselnde Charakterverantwortlichkeiten das langfristige Saga-Spiel prägen.

Komplexität
4,1 / 5
9,8 auf LudoyaFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3
Erfasste Partien
2
Spieler
1s
Durchschnittliche Partie
4
In Sammlungen

9,8/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Pablo Lycosaedro9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Keine Partien protokolliert

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