Artesia: Adventures in the Known World

2005 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Artesia: Adventures in the Known World

Ein Fantasy-Tabletop-Rollenspiel in der bekannten Welt, einem Setting aus der Artesia-Comicreihe. Das Buch beschreibt ihre wichtigsten Regionen, Kulturen, Geschichten, Kreaturen und Religionen und enthält zahlreiche Illustrationen und Karten. Spieler erstellen Charaktere mithilfe eines LifePath-ähnlichen Systems, das Geburtsomen, Sternzeichen sowie göttliche oder heroische Abstammungslinien umfasst. Charaktere können hermetische, volkstümliche und kultische Magie, Alchemie und Wahrsagerei erlernen sowie Fähigkeiten entwickeln, die mit dem tarotähnlichen Arkana-System verbunden sind. Ein Bestiarium und das Einstiegsabenteuer „Der Preis der Hexe“ liefern Material für die ersten Spielrunden.

Spieler
0
Komplexität
2,7 / 5
Lebenspfad-Charaktergenerierung (Charakter beginnt bei der Geburt)Würfel (hauptsächlich d10)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.