Artificers Guild

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Artificers Guild

Eine Vereinigung aus Alchemisten, Konstrukteurschmieden und Beschwörern bietet denen, die es sich leisten können, Tränke, Elixiere, Golems, Uhrwerk-Assassinen und Dschinn-Diener an. Diese mystischen NSCs können in Mutants-&-Masterminds-Kampagnen wertvolle Verbündete, gefährliche Gegner oder eine Ressource sein.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.