Artificial Intelligence

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Artificial Intelligence

Dieses Science-Fiction-Rollenspiel-Zusatzbuch führt eine künstliche Intelligenz als spielbare Spezies ein, die in Computern operieren und über kontrollierte Maschinen mit der Außenwelt interagieren kann. Es enthält Regeln für die Fernsteuerung von Fahrzeugen, Mechas und Raumschiffen sowie Ausrüstung wie Manipulatorhandschuhe, Gehirnwürfel, Helme für neuronale Schnittstellen, Mecha-Fernsteuersysteme und Hawking-Würfel. Außerdem werden neue Einsatzmöglichkeiten für weitere Ausrüstung vorgestellt; für alle Gegenstände sind Kauf-SG und Kreditwerte aufgeführt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Über das Spiel

Illustration

Erweiterung für

In Ludoya ansehen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.