As If...

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

As If...

Die Spielenden verkörpern eine Gruppe seltsam vertrauter Schulfreund*innen, die sich zusammenschließen, um ein kleines Dorf vor den Mächten des Bösen zu beschützen, verkörpert durch den Vampyr. Das Spiel begleitet ihre Bemühungen, das Dorf zu verteidigen und der Bedrohung gemeinsam entgegenzutreten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.